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Un petit message pour vous informer que Canalchat
reçoit James Ohlen, le directeur du design et de
la conception de Bioware et Kevin Martens, le
le co-directeur du design de Baldur Gates 2.
Ce chat se déroulera le jeudi 23 novembre à 15 heures
sur Canalchat. Venez discuter avec deux pierres angulaires
de ce jeu devenu mythique.
/Jérôme Joniot
Un résumé de ce qui c'est dit est sur
Canalchat : » le
résumé
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Notre
but dans cette suite, est de donner aux gens le sentiment
qu'ils retournent dans un endroit dont ils se rappellent
tendrement, "indiquait Feargus Urquhart, directeur de
la Division de Black Isle Studios". Nous nous retroussons
donc les manches pour sortir cette toute nouvelle série,
pour étonner et faire rêver les nouveaux joueurs comme
les anciens.
Baldur's Gate II : Les ombres d'Amn sera la continuité
de la mythique de saga et du scénario très apprécié
de Baldur's Gate. L'aventure de Forgotten Realms®
s'ensuit le long de la partie méridionale de la côte
d'épée dans le royaume marchand connu sous le nom d'Amn.
Le cadre de cette région incluent des environnements
divers tels que les forêts d'Elven de Tethir, des montagnes
de Cloudpeak, des villes de Drow de l'Underdark, et
de la ville de Capitol d'Amn, Athkatla.
Écrit par BioWare avec une attention accrue dans le
détail, le ligne de conduite de rédaction comporte des
personnages dynamiques attachants pour que les joueurs
surpasse de l'envergure du jeu.
Quinze nouveaux Personnages Non Joueurs sont
disponibles pour se joindre aux joueurs à leur recherche,
avec des centaines de créatures complètement
nouvelles et l'accès à plus de 130 nouveaux sorts. Des
centaines de nouveaux objets ajoutent également
la saveur au jeu comprenant l'Epée sainte vengeresse
[the Holy Avenger in English :
l'arme la plus puissante du Paladin] et le veneré
Bâton de Magie [Le plus
puissant bâton et arme préférée des magiciens de haut
niveau].
Le développement des plus haut niveau de personnage
et le système particulièrement divers des compétences
de combat tiendront compte de compétences nouvellements
créées comprenant le Combat à deux mains [une
arme dans chaque main, cette compétence, d'après les
règles d'AD&D, est résevée exclusivement aux guerriers
: rendant un peu de prestige à cette classe de personnage
très souvent délaissée par les joueurs de Jeu de Rôle]
ou la maîtrise d'arme [Cette
compétence permet d'augmenter le nombre de coups donnés
par le personnage par round de combat].
Plus de 20 nouveaux kits et classes ont été ajoutés
à la liste déjà étendue des classes de Baldur's Gate
pour faire de BGII le CRPG [Campaign
Role Playing Game : campagne pour jeu de rôle]
le plus complet de la 2ème édition de Donjons & Dragons®
jamais créée.
BG II : Les ombres d'Amn comporte
une version mise à jour du moteur Infinity(TM) de BioWare
, qui supportera des résolutions de jusqu' à 800x600,
donnant au joueur des améliorations et le brillant graphiques
superlatifs dans un monde véritablement prenant.
Le support À TROIS DIMENSIONS d'accélération sera fourni
par le plus utilisé l'API open GL pour un certain nombre
d'accélérateurs de matériel. En outre, la capacité d'abandonner
les panneaux graphiques d'interface utilisateur, permettra
aux débutants et aux joueurs chevronnés du jeu de rôle,
l'occasion d'éprouver une expérience de gameplay plus
riche encore. Nous savons que nos fans auront des espérances
extrêmement élevées pour la suite de BG. Nous nous sommes
totalement employé à faire de BG II une expéreince prenante
et saisissante en terme de jeu de rôle -- un jeu que
nous voudrions nous-même acheter et jouer ' ' a dit
Dr. Ray Muzyka, CEO commun de BioWare's, et le producteur
de co-Executive de BGII. Le jeu devrait sortir dans
le courant de l'an 2000 [Autant
dire qu'il faut se préparer pour la fin de l'an 2000,
vu qu'Icewind Dale, est prévu pour juin 2000.]
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