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- AR602 - (CD2)
Le Donjon du Maître Irenicus - niveau 1
DépartLaboratoireMachine électriqueSalle du CristalSalle du Golem des EgoutsPièces des cellules de surviecouloirRielevAppartement du maitrecouloirchambre du maîtreBibliothèqueLes DuergarsCambionchambre du maitrePortailForet des DrhyadesPortail de l'élémental d'air

Chapitre 1

Personnages à recruter :

Jaheira

Minsc
 
Les Missions importantes :
Libérer Minsc

Libérer Jaheira

Activer le Golem des Egouts
Libérez Rielev de son système de survie
 
Objets importants :
Pierre d'activation du Golem des Egouts
Statue d'Elémental d'air
Glands
Menu de la Page :
1) La salle de tortures
2) Le Laboratoire
3) La Machine électrique
4) La Salle du Cristal
5) La Salle du Golem des Egouts
6) Pièce des tubes
7) Le couloir
8) La prison de Rielev

9) Les appartements du Maître
10) Couloir
11) Chambre du maître
12) Pièce du portail
13) Forêt souterraine des Dryhades
14) Chambre du maître
15) Bibliothèque
16) Les nains Duergars
17) Cambion
18) Entré du plan de l'élémental d'air
Liens vers les autres cartes :
Le plan de l'élémental d'air
2ème niveau du donjon
329 FF TTC
(prix au 30/07/00)


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1) La salle de tortures :

Mission : libérer Minsc (et Bou...)

Gain en XP : 3.000
Objets trouvés : -
Détails :
Discutez avec Minsc mais veillez à ne pas sélectionner des dialogues arrogants. Minsc en souvenir des événements passés va se mettre en furie ce qui lui procurera une force surhumaine qui va lui permettre d'écarter les Barreaux.

A ce stade de l'aventure, il serait utile de libérer Jaheira, cependant vous ne pouvez le faire sans une clé magique que vous ne possédez pas. Il est donc inutile de lui parler. Dirigez-vous vers la pièce 2 afin de récupérer un minimum d'équipements.

Mission : Libérer Jaheira

Gain en XP : 3.000
Objets trouvés : -
Détails :
Il vous suffit d'ouvrir la porte dès lors que vous avez trouvé la clé sur la table du laboratoire.

A ce niveau de la partie, équipez au mieux vos persos et sauvegardez la partie. (vous pouvez faire une sauvegarde rapide avec la touche [Q]) N'oubliez pas non plus de définir l'IA de vos perso : touche [R] > Personnaliser > Script. Là choisissez ce qui s'applique le mieux au perso. Ne définissez pas de scripts agressifs pour les persos qui ont une faible classe d'armure ainsi que pour les jeteurs de sorts. Les jeteurs de sorts qui possèdent des sorts de guérison paramétrez les pour qu'il soigne automatiquement le groupe, cela vous facilitera la tache durant les combats.

2) Le Laboratoire :
Sur la table vous trouverez différentes armes, équipez en vos persos, il y aussi une clé.
Dans le coffre se trouvent des armures.
N'oubliez pas de fouiller derrière le tableau, la cachette derrière celui-ci est verrouillée. Imoen pourra la crocheter grâce à ces talents de voleuse. Cliquez sur l'icône masque pour se faire.
Objets trouvés :
3 Potions de soins, une dague +1 (Imoen est capable de l'identifier sans avoir recours à la magie).
3) La Machine électrique:
Quand vous rentrez dans la pièce, appuyez sur la barre [espace] pour faire une pause. Cela va vous permettre d'organiser le combat.
Désignez tous les persos, sauf 1 pour attaquer les créatures qui s'y trouvent. Envoyez le perso le plus faible désactiver la machine électrique qui vous envoie des décharges électriques, à gauche en rentrant dans la pièce.
4) La Salle du Cristal :
Discutez avec Aataqah
5) La Salle du Golem des Egouts :
Monstre : Méphite brumeux
 
Mission : Activer le Golem des Egouts

Objet nécessaire : pierre d'activation du Golem des Egouts
PX gagné : 3.000
Détails :
Le Golem de Pierre vous prend pour son Maître, inutile de le décevoir. Notre but est de rejoindre la chambre du Maître, qui est hélas fermée par une puissante magie. Ni vos sorts ni vos talents de voleurs ne peuvent venir à bout de ce verrou magique.
Cependant en discutant avec le Golem vous vous apercevez que celui-ci serait prêt à vous ouvrir les portes à condition de pouvoir l'activer avec une pierre spécialement prévu à cet effet.

Sur la grande table : Epée longue +1, Cimeterre, Ecu
Dans la petite bibliothèque : 1 potion de soins, Sort Flèche enflammée.
Dans le coffre : 1 potion de grands soins, Sort de Dissipation de la magie

Discutez avec le Golem. Faite vous passer pour le maitre, demandez lui d'ouvrir les portes et remettez lui la pierre d'activation.
A ce moment de la partie vous pouvez aller visiter la pièce 9.
6) Pièce des tubes

Commencez par vous débarrasser des monstres
Monstres : Mephites brumeux (420 px).

Grâce à la cellule énergétique donné par Rielev, il est possible de discuter avec les créatures emprisonnées dans les tubes.
Fouillez la pièce :
Une grande caisse au nord : arc court, 5 flèches, po
Une grande caisse au sud (piégé) : bâton +1

Attention : en sortant vous allez vous faire attaquer par 3 Gobelins (20 px), préparez-vous et retournons voir le Golem.
Objets trouvés :
Sort de glisse.

7) Le couloir :
Monstres : 11 Gobelins (20 px)
Objets trouvés : Sort d'égarement, objets précieux, po, flèches, arc long.
8) La prison de Rielev :
Mission : Libérez Rielev de son système de survie

PX gagné : 4.000
Objets acquis : Cellules énergétiques
Détails :
Discutez simplement avec Rielev et proposez lui votre assistance.

Sur la table : Pierre d'activation du Golem des Egouts
Dans un tonneau : -

Retournons donc voir le Golem, afin de l'activer. Nous ferons un détour par la pièce 6.

9) Les appartements du Maître :

Monstre : Otyugh (650 px)

Fouillez la pièce.
>Grand coffre (verrouillé) : huile de rapidité, 2 potions de soin, armure feuilleté
>Petit coffre (piégé) : 2 potions de soins, Sort Vocaliser.
>Petit coffre (verrouillé) : 3 potion de soins, Casque d'infravision, Sort de clairvoyance

10) Couloir :
Monstres : 3 Gobelins
Objets trouvés : or, objet précieux, 5 flèches mordantes
11) Chambre du Maitre : :

Attention la pièce est bourée de piège, Iomen va avoir du pain sur la planche, à moins que votre perso principal est l'aptitude de détection des pièges.

Fouillez la pièce :
> Une Petite bibliothèque au nord (piègé) : Sort Orbe chromatique, Heaume de Baldurien
> Un coffre au pied du lit (verrouillé) : clé de la Baguette de Foudre, Sort Main ardente
> Une table de nuit à coté du lit : Statue d'Elémental d'air (va nous être utilse afin d'ouvrir un passage)
> Une Petite étagère à droite de la cheminé (piégé) : Amulette d'influence sur les Méta sorts

12) Pièce du portail :
Fouillez la pièce :
Un petit tonneau : Sort d'Armure
Une Jarre : sort de Boule de feu
En revenant du plan de l'élemental d'air et si vous avez la clé d'activation :
Prenez le portail
13) Forêt des Dryades :
Mission : Au secours des dryades d'Irecnus
Missions secondaires : Ramenez les glands trouvés dans le donjon aux dryades.
Objet nécessaire :
les glands (vous les trouverez sur Illyth en 16)
Détails :
nous les trouverons un peu plus tard sur le corps d'Illych.
Mission secondaires : amener les glands à la Reine des Fées.
Détail :
En discutant avec Ulene, Cania, Elyme, elle vous demanderons d'apporter les glands à la reine une fois que vous aurez réussi de vous enfuir de ce donjon, si vous leur proposer de leur porter assistance. Il s'agit en fait de la Reine des Fées qui vit au sud des collines de Lancevent.
En revenant du plan de l'élemental d'air :
Parlez au Dryades et dite que vous auriez besoin d'un objet, elle vous remettrons la fiole.
14) Chambre du Maître -bis- :

Attention pas mal de pièges protègent la pièce.

Fouillez la pièce :
Une Table au sud (piégée) : Sort charme néfaste
Une grande bibliothèque à gauche : Sort convocation des monstres I, Potion de maitre voleur.
Une table de nuit (piègée) : 1 potion de grand soins, Bracelet de défense CA 8, Joyau du pommeau de l'Egaliseur.
Un Coffre au pied du lit (piégé) : clé d'activation du portail

Maintenant que vous êtes mieux équipés, vous allez pouvoir explorer le reste du donjon.

15) La bibliothéque :

Monstres : 5 Gobelins, 2 Méphites brumeux
Objets trouveés : or

Fouillez les bibliothèques.
Objets trouvés : 5 potions de soin, 1 huile de rapidité, 1 potion de grand soin.
Sorts trouvés : Absorption mineure de Larloch, Connaissance des Alignements.

16) Les nains Duergars :

Attention les bougres sont féroces, ne vous fiez pas à leur petite taille.
Là préparez bien le groupe et faite attaquer le magicien nain par votre combattant le plus aguéri.
Monstre : les 5 nains
Objets trouvés : po, Glands, Cotte de mailles des morts +2.

Fouillez la pièce.
Petite caisse au nord : 2 potions de grands soins
Coffre au nord : Sort de glisse
Première table : rien de particulièrement intéressant
Deuxième table : 4 potions de grands soins

Attention dans le couloir au nord de la pièce il y a un piège très redoutable envoyez Iomen en éclaireur en sélectionnait la détection de pièges, n'avancez pas trop vite afin qu'elle est le temps de détecter le pièges. Une fois détecté désamorcez le.

17) Cambion :

Monstre : Cambion (6000 px)
Objets trouvés : Epée batarde +1
Tactique : ce magicien est protégé par un puissant bouclier magique, qui est en fait généré par la machine qui se trouve au centre de la pièce.
Laissez vos persos réagir en fonction de l'IA, après avoir sélectionnez des sorts défensifs, d'invocation. Envoyez le perso le plus faible désactiver la machine afin de supprimer le bouclier magique.

Cette section du donjon exploré de toute part nous allons nous diriger vers le plan Elemental de l'Air qui se trouve en dans le couloir entre les Duergars et le Cambion en 18.

18) Entrée de l'Elemental d'air :
Vous pourrez passer ce passage si vous avez trouvé la statue de l'Elemental d'air.
Après libération du Djinn :
Si vous avez suivi notre excursion pas à pas vous êtes maintenant capable de franchir le portail (en 12), grâce à la clé d'activation trouvé en 14