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Flèche enflammée
(Conjuration/convocation)
Ce sort permet au magicien de lancer des projectiles enflammées sur toutes les créatures se trouvant dans les limites de portée. Chacun inflige 1d6 points de dégâts perforants (impact), plus 4d6 dus au feu (en cas de jet de sauvegarde réussi, ce second total tombe à 2d6). Le mage a droit à deux projectiles tous les 5 niveaux (2 aux 10e, 3 au 15e, etc.). Tous les projectiles se dirigent automatiquement vers la cible choisie.
 
CARACTERISTIQUES :
Niveau : 3
Portée : champ de vision
Durée : 1 round
Temps d'incantation : 3
Zone d'effet : spéciale
Jet de sauvegarde : aucun
   
JEUX VIDEOS :  
Code* : SCRL1F
Où la trouver ?** :

AR0602 -5- (0 po)

*Ce code est utile dans l'utilisation des cheats codes.
**Pour connaitre l'emplacement où vous vous trouvez, appuyez sur la touche [X] de votre clavier.
La première coordonnée est celle de la carte, la deuxième l'endroit exact sur la carte.
329 FF TTC
(prix au 30/07/00)


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