|
NIVEAU 1: CRIS DE GUERRE - BONHOMIA
Les Nouveautés (du niveau bien
sûr)
Construction: Antre, couvoir
Créature: Gobelin
Sorts: Aucun
Objectif Principal: Tuer le seigneur Antonius
Secondaire: Construire une antre 5 sur 3 et un
couvoir 3 sur 3
Pour
commencer, creusez les filons d'or (n°1) au Nord du
coeur du donjon mais attention à ne pas creuser trop
loin car il y a des héros au n°2. Allez ensuite prendre
le contrôle du portail à l'Est (le n°3). Construisez
maintenant une antre (5 sur 3) et un couvoir (3 sur
3) près du coeur (en 4). Dès que vous avez 6 Gobelins
creusez un couloir qui va jusqu'au dernier filon au
Nord puis vers l'Est pour prendre possession de l'objet
magique (n°5). Utilisez cet objet (en cliquant dessus
quand les lutins auront concquis le sol où est l'objet)
pour monter le niveau des monstres. Teminez le tunnel
pour arriver en 6 et pour tuer Antonius (utilisez tous
vos monstres à la fois) ça y est j'ai fini la soluce
du niveau 1. J'ai des conseils de jeux mais je ne te
les donnes pas tous d'un coup car il y a des modes que
l'on ne peut pas acceder au niveau 1 (comme la possession):
-Le meilleur conseil
que je puisse vous donner c'est de prendre votre temps:
vous donnerez ainsi à vos monstres le temps de devenir
plus puissants.
-Préférez les combats en masse: jetez tous vos monstres
dans la batailee pour être sûr de la gagner.
-Ne laissez jamais des monstres blessés à terres: c'est
dommage de perdre des monstres expérimentés.
|
|
|
|
NIVEAU
2 : ENCHANTEMENTS - CHAMPS TONSOU-LAPLUY
NOUVEAUTES:
Construction: Bibliothèque occulte, salle d'entrainement
Créatures: Sorcier
Sorts: Création de lutin, foudre
Objectif principal: tuer le seigneur Darius
Objectif secondaire: construire une bibliothèque
4x4 et une salle d'entrainement 4x4
Prenez
le contrôle du portail à l'ouest (1) et creusez
les filons au nord (2). Construisez alors les
4 salles par ordre de priorité (Antre, couvoir, bibliothèque,
salle d'entrainement) autour du coeur du donjon. Laissez
vos à vos sorcier le temps de trouver les 2 nouveaux
sorts (il faut aussi les laissez les optimiser), puis
entrainez vos monstres (dans la salle d'entrainement,
bien sûr !) Quand ils seront au niveau 3 ou 4, cresez
un passage au nord (3) pour attendre les héros
(4). Pendant que vous tuer les héros qui s'approchent
du donjon grâce à vos monstres et à votre sort de foudre,
prenez un lutin et faite le capturer le terrain à partir
du 3 pour récupérer l'objet magique (5). Cet objet vous
permettra de lancer plus de foudre pour aider vos monstres.
Une fois les héros détruits Darius apparaitra (4).
Tuer le avec tout vos monstres et vos sorts de foudres.
Conseil: -Aidez toujours vos monstres dans les combats:
les sorts de foudres et de guérison sont là pour ça.
|
|
|
|
Niveau
3 : CUPIDITE - SANLESOU
NOUVEAUTES:
Salles: salle au trésor, atelier
Créatures: troll
Sorts: aucun
Objectif: tuer le seigneur Avaricious
Prenez
possession de l'antre au nord (1) et de l'or (2). Construisez
ensuite toutes les salles et entraînez vos monstres.
Faites travailler vos sorciers pour avoir le sort de
foudre. Pour prendre l'objet magique en 3 il faut creuser
un passage dans le filon d'or (4) puis laisser vos lutins
prendre le terrain. Posez alors vos monstres à côté
des deux pièges (5). Dès qu'ils seront détruit vous
pourrez enfin prendre cet objet. Creuser tous les filons
d'or et Avaricious (6) attaquera. Tuez le avec vos monstres
et la foudre pour finir ce niveau. /Elendil
|
|
|
|
 |
Dernière mise à jour : 15.06.2000
|
 |
|
|
|
|
|
Dungeon Keeper™ 2 (c) 1999 Electronic Arts. Dungeon
Keeper, Bullfrog and the Bullfrog logo are trademarks
or registered trademarks of Electronic Arts in the U.S.
and/or other countries. All rights reserved. Bullfrog
is an Electronic Arts™ company.
|
|
|
|
NIVEAU 4: FRANCS
TIREURS - PATHAY SOUS BOOIS
Salles:
aucunne
Créature: elfe noir
Sorts: Possession
Objectif principal: tuer le seigneur Ludwig
Prenez possession du portail au nord (1),
puis creusez les filons d'or à proximité. Construisez toutes les
salles et recherchez les sorts magiques et profitez-en pour entrainer
vos monstres. Vous pouvez capturer les 3 salles de gardes (2)
pour faire venir les elfes noirs dans votre donjon mais cela déclanchera
les attaques des héros. Vous pourrez aider vos monstres avec le
sort de foudre.
Il y a 4 objets magiques (3) à prendre.
Il suffit pour cela de creuser jusqu'a eux. Ensuite prenez un gobelin
de niveau 4 (grâce au sort magique) et jetez le sur les sentinelles
(4). Lorsque vos monstres seront puissants, prenez les 8
plus puissants et placez les près de l'endroit où se trouvaient
les sentinelles (4). Prenez possession d'un monstre et formez
un groupe avec les créatures qui vous entourent. Ensuite allez à
l'attaque du seigneur Ludwig (5) et tuez le pour finir le
niveau.

NIVEAU 5:
TERREUR - LOMBRE D'HINDOUTE
Constructions:
salle de garde, pont de bois
Créatures: squelettes Sorts: aucun (!)
Objectif Principal: Tuer le seigneur Constantine
Prenez possession de l'antre au nord (1),
puis construisez vos salles autour du coeur (comme d'hab, quoi).
Vous pouvez (en fait c'est plutôt une obligation) exploiter les
nombreux filons d'or, même ceux qui se trouvent de l'autre côté
de la rivière. Il y a 5 objets magiques (2) que l'on peut
récupérer en creusant et en construisants des ponts de bois pour
que les lutins puissent piquer le terrain.
Prenez la prison (3) pour y mettre tout
les héros blessés qui se transformeront en squelettes (c'est bien
fait !). Il y en a aussi 2 autres en (4) qui se se jondront
à vous si vous les approchez. Si vous lutins crèvent à causent de
pièges ou de héros, vous savez ce qu'il faut faire: prenez possession
d'un monstre (assez puissant, bien sûr) et allez les fracasser,
non mais! Lorsque vos squelettes seront assez puissants (niveau
3-4), prenez possession d'un d'eux et allez détruire les pièges
d'effroi (5). Les pièges démolis, Constantine (6)
viendra vous attaquer. Recevez-le comme il le mérite pour en finir
avec ce niveau.

|