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NIVEAU 1: CRIS DE GUERRE - BONHOMIA

Les Nouveautés (du niveau bien sûr)
Construction: Antre, couvoir
Créature: Gobelin
Sorts: Aucun
Objectif Principal: Tuer le seigneur Antonius
Secondaire: Construire une antre 5 sur 3 et un couvoir 3 sur 3

Pour commencer, creusez les filons d'or (n°1) au Nord du coeur du donjon mais attention à ne pas creuser trop loin car il y a des héros au n°2. Allez ensuite prendre le contrôle du portail à l'Est (le n°3). Construisez maintenant une antre (5 sur 3) et un couvoir (3 sur 3) près du coeur (en 4). Dès que vous avez 6 Gobelins creusez un couloir qui va jusqu'au dernier filon au Nord puis vers l'Est pour prendre possession de l'objet magique (n°5). Utilisez cet objet (en cliquant dessus quand les lutins auront concquis le sol où est l'objet) pour monter le niveau des monstres. Teminez le tunnel pour arriver en 6 et pour tuer Antonius (utilisez tous vos monstres à la fois) ça y est j'ai fini la soluce du niveau 1. J'ai des conseils de jeux mais je ne te les donnes pas tous d'un coup car il y a des modes que l'on ne peut pas acceder au niveau 1 (comme la possession):

-Le meilleur conseil que je puisse vous donner c'est de prendre votre temps: vous donnerez ainsi à vos monstres le temps de devenir plus puissants.
-Préférez les combats en masse: jetez tous vos monstres dans la batailee pour être sûr de la gagner.
-Ne laissez jamais des monstres blessés à terres: c'est dommage de perdre des monstres expérimentés.

NIVEAU 2 : ENCHANTEMENTS - CHAMPS TONSOU-LAPLUY

NOUVEAUTES:
Construction: Bibliothèque occulte, salle d'entrainement
Créatures: Sorcier
Sorts: Création de lutin, foudre
Objectif principal: tuer le seigneur Darius
Objectif secondaire: construire une bibliothèque 4x4 et une salle d'entrainement 4x4

Prenez le contrôle du portail à l'ouest (1) et creusez les filons au nord (2). Construisez alors les 4 salles par ordre de priorité (Antre, couvoir, bibliothèque, salle d'entrainement) autour du coeur du donjon. Laissez vos à vos sorcier le temps de trouver les 2 nouveaux sorts (il faut aussi les laissez les optimiser), puis entrainez vos monstres (dans la salle d'entrainement, bien sûr !) Quand ils seront au niveau 3 ou 4, cresez un passage au nord (3) pour attendre les héros (4). Pendant que vous tuer les héros qui s'approchent du donjon grâce à vos monstres et à votre sort de foudre, prenez un lutin et faite le capturer le terrain à partir du 3 pour récupérer l'objet magique (5). Cet objet vous permettra de lancer plus de foudre pour aider vos monstres. Une fois les héros détruits Darius apparaitra (4).
Tuer le avec tout vos monstres et vos sorts de foudres.
Conseil: -Aidez toujours vos monstres dans les combats: les sorts de foudres et de guérison sont là pour ça.

 

Niveau 3 : CUPIDITE - SANLESOU

NOUVEAUTES:
Salles: salle au trésor, atelier
Créatures: troll
Sorts: aucun
Objectif: tuer le seigneur Avaricious

Prenez possession de l'antre au nord (1) et de l'or (2). Construisez ensuite toutes les salles et entraînez vos monstres. Faites travailler vos sorciers pour avoir le sort de foudre. Pour prendre l'objet magique en 3 il faut creuser un passage dans le filon d'or (4) puis laisser vos lutins prendre le terrain. Posez alors vos monstres à côté des deux pièges (5). Dès qu'ils seront détruit vous pourrez enfin prendre cet objet. Creuser tous les filons d'or et Avaricious (6) attaquera. Tuez le avec vos monstres et la foudre pour finir ce niveau. /Elendil


   
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NIVEAU 4: FRANCS TIREURS - PATHAY SOUS BOOIS

Salles: aucunne
Créature: elfe noir
Sorts: Possession
Objectif principal: tuer le seigneur Ludwig

Prenez possession du portail au nord (1), puis creusez les filons d'or à proximité. Construisez toutes les salles et recherchez les sorts magiques et profitez-en pour entrainer vos monstres. Vous pouvez capturer les 3 salles de gardes (2) pour faire venir les elfes noirs dans votre donjon mais cela déclanchera les attaques des héros. Vous pourrez aider vos monstres avec le sort de foudre.

Il y a 4 objets magiques (3) à prendre. Il suffit pour cela de creuser jusqu'a eux. Ensuite prenez un gobelin de niveau 4 (grâce au sort magique) et jetez le sur les sentinelles (4). Lorsque vos monstres seront puissants, prenez les 8 plus puissants et placez les près de l'endroit où se trouvaient les sentinelles (4). Prenez possession d'un monstre et formez un groupe avec les créatures qui vous entourent. Ensuite allez à l'attaque du seigneur Ludwig (5) et tuez le pour finir le niveau.

NIVEAU 5: TERREUR - LOMBRE D'HINDOUTE

Constructions: salle de garde, pont de bois
Créatures: squelettes Sorts: aucun (!)
Objectif Principal: Tuer le seigneur Constantine

Prenez possession de l'antre au nord (1), puis construisez vos salles autour du coeur (comme d'hab, quoi). Vous pouvez (en fait c'est plutôt une obligation) exploiter les nombreux filons d'or, même ceux qui se trouvent de l'autre côté de la rivière. Il y a 5 objets magiques (2) que l'on peut récupérer en creusant et en construisants des ponts de bois pour que les lutins puissent piquer le terrain.

Prenez la prison (3) pour y mettre tout les héros blessés qui se transformeront en squelettes (c'est bien fait !). Il y en a aussi 2 autres en (4) qui se se jondront à vous si vous les approchez. Si vous lutins crèvent à causent de pièges ou de héros, vous savez ce qu'il faut faire: prenez possession d'un monstre (assez puissant, bien sûr) et allez les fracasser, non mais! Lorsque vos squelettes seront assez puissants (niveau 3-4), prenez possession d'un d'eux et allez détruire les pièges d'effroi (5). Les pièges démolis, Constantine (6) viendra vous attaquer. Recevez-le comme il le mérite pour en finir avec ce niveau.

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