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Cette semaine, le preview de Diablo II
se tourne vers les cinq classes de caractère du jeu.
Cependant, les nouvelles les plus marquantes de la semaine
passée ont été l'ajournement de l'essai pilote de Diablo
II. Initialement prévu ce mois ci, elle a été repoussée
à nouveau au 30octobre ainsi Blizzard peut passer plus
de temps sur les actes deux et trois et le final. Blizzard
pense encore que les parties du jeu ont besoin de plus
de finition avant que l'équipe ne puisse se tourner
vers la démo jouable et mettre en application les suggestions
qui en résultent. Ainsi, vous ne verrez pas cette version
bêta un autre mois, et ainsi notre preview de Diablo
II prévu en quatre parties se fera en trois parties.
Cependant, dès que nous recevrons notre bêta disques
en octobre ou début novembre, soyez assuré que nous
vous livrerons tout son contenu.
/ 26.09.99.
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| L'Amazone : |
L'amazone était la première classe
de caractère conçue pour et mise en application dans le
jeu. Bien que toutes les classes soient nouvelles dans
ce jeu, l'amazone a une saisissante ressemblance avec
l'assassin. Cependant, elle est beaucoup plus qu'une femme
utilisant un simple arc. Elle est une amazone, avec toute
la force et la résistance que le nom sous-entend.
L'amazone est peut-être le caractère le plus équilibré
du jeu, bonne avec des armes de mêlée et possédant quelques
sorts. Elle excelle naturellement dans les armes de jet,
telles que les arcs, et les armes, comme les lances et
les javelots, qui peuvent être utilisés en tant qu'armes
de mêlée ou de jet. Certaines de ses caractéristiques
amélioreront l'efficacité avec laquelle elle utilise ses
armes. "Coup direct" (Jab), par exemple, vous permet
de frapper avec quatre faibles coups mais rapides dans
un laps de temps égal d'une simple attaque.
L'amazone, comme les autres classes, possède également
des qualifications passives, qui sont toujours actives
une fois acquises. "Stieg" fournit cet exemple, " coup
critique donne à l'amazone la chance de faire le double
de dégâts. Une fois que des points sont mis dans une compétence
passive, la compétence est toujours active. Plus on en
met dans une compétence plus la chance de doubler les
dommages est grande.
En outre, plusieurs de ses caractéristiques permettent
de mettre en valeur grâce à la magie ses armes de perforation,
ainsi elle peut ajouter des effets, tels que le poison
et la foudre, à ses coups. Stieg dit, " les qualifications
de l'Amazone ont également des effets intéressants de
combinaison. Par exemple, dans le combat en corps à corps
vous pouvez utiliser des qualifications comme Coup
d'Eclair, qui à l'impact fait créé un effet de foudre
la foudre qui cible tous les monstres de la zone.
Voici une liste de Blizzard des qualifications fournis,
présentant les capacités de l'amazone.
Jab: Compétence première qui vous fait frapper
rapidement quatre fois de suite dans la zone de portée,
d'un coup normal porté avec une lance. Bien que chacun
des coups soient individuellement relativement faible,
les quatre ajoutés font plus de dégâts qu'un touché normal.
Javelot Empoisonné : Cette compétence cause des
dommages du au poison (peu de créatures ont la résistance
au poison).
Javelot de la Peste : semblable au javelot empoisonné
mais créé un nuage tourbillonnant de poison autour de
la cible.
Coup surprise: Créé des tridents de foudre, à la
base de la cible, à l'impact, frappant probablement d'autres
créatures tout près.
Coup Critique : Une compétence qui une fois acquise
est toujours en effet. Vous donne une petite chance d'infliger
le doubles de dommages avec n'importe quelle attaque.
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| Le Barbare : |
Le barbare est une classe importante,
et beaucoup de gens chez Blizzard le comptent en tant
que favori. Il est, physiquement, la plus puissante classe
de caractère dans le jeu et est sans aucun doute le plus
puissant au corps à corps.
Sa capacités la plus importante et qu'ils utilisent
deux armes à la fois. Aucun autre caractère ne
peut utiliser une arme dans chaque main. Le barbare peut
ainsi attaquer deux fois plus souvent que n'importe quel
autre caractère et en fait le meilleur combattant.
Des commentaires de Stieg, il est évident que Blizzard
convient: " la capacités primordiale du barbareest qu'il
utilise des armes dans l'une ou l'autre main. Il a la
double compétence d'oscillation qui s'améliore celle-ci.
" Le barbare est un caractère unidimensionnel qui a beaucoup
de points de vie et d'attaque mais manque du mana et de
sorts. Gardez à l'esprit que ses capacités spéciales épuisent
toujours le mana, mais ces capacités s'appellent simplement
des " qualifications " plutôt que " des sorts. " En outre,
ils agissent comme les sorts des autres classes, parce
que ils ont des capacités rares qui utilisent le mana.
Parceque le barbare se jette dans le combat, il est important
que il observe sa santé, bien qu'il ait beaucoup de qualifications
qui lui permettent de garder son souffle et de se guérir
rapidement.
Stieg indique, " le barbare est très dépendant de sa santé,
ainsi ses qualifications comme le saut sont aussi importante
dans le déplacement que dans le combat.
Le barbare a également le Trouve Soin [ une compétence
] qui l'aide à trouver des objets de soins et cachés sur
des cadavres. " Le barbare tire bénéfice également d'une
plus haute résistance au départ, que la moyene il peut
porter une armure plus lourde, lui donnant une bonne défense
dès le début du jeu. Une des meilleures capacités du barbare,
bien que, sesoit sa capacité de maîtriser des armes. Il
peut utiliser la plus grande variété d'armes et, en outre,
peut appliquer des points à ses qualifications d'arme
pour augmenter son efficacité avec ces dernières.
Stieg dit, " Maîtrises sont des qualifications
passives qui permettent au barbare d'être plus efficace
avec une arme.
" Voici quelques qualifications du barbare que nous avons
glanées chez Blizzard.
Double Oscillation: Cette capacité permet une attaque
simultanée spéciale avec deux armes. Saut: Cette capacité
permet au barbare d'éviter rapidement le danger en sautant
en arrière pour éviter de se faire réduire sous un coup
de marteau.
Hurlement: Cette capacité provoque un effrayemennt
ches monstres autour du barbare et les repoussent pour
un bref instant. Le barbare peut garder son souffle ou
le gérer à des moments précieux.
Trouvaille de Coeur : Les coeurs des créatures
peuvent être employés pour faire des breuvages de santé
magiques dans ce jeu. En utilisant le Coeur de Trouvaille,
le barbare peut extraire un coeur hors d'une créature
qui normalement n'apporterait aucun soins à aucune autre
classe.
Maîtrise : Le barbare peut ajouter des points à
ses qualifications d'armes - telles que la hache, l'épée,
ou la masse - améliorant son attaque avec chaque point
qu'il ajoute. De cette façon, le barbare peut personnaliser
son choix d'arme et devenir encore plus mortel avec une
arme donnée dans le temps, faisant plus de dommages et
attaquant plus rapidement. |
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Dernière mise à jour : 28.06.2000
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