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Cette semaine, le preview de Diablo II se tourne vers les cinq classes de caractère du jeu. Cependant, les nouvelles les plus marquantes de la semaine passée ont été l'ajournement de l'essai pilote de Diablo II. Initialement prévu ce mois ci, elle a été repoussée à nouveau au 30octobre ainsi Blizzard peut passer plus de temps sur les actes deux et trois et le final. Blizzard pense encore que les parties du jeu ont besoin de plus de finition avant que l'équipe ne puisse se tourner vers la démo jouable et mettre en application les suggestions qui en résultent. Ainsi, vous ne verrez pas cette version bêta un autre mois, et ainsi notre preview de Diablo II prévu en quatre parties se fera en trois parties. Cependant, dès que nous recevrons notre bêta disques en octobre ou début novembre, soyez assuré que nous vous livrerons tout son contenu.
/ 26.09.99.

L'Amazone :
L'amazone était la première classe de caractère conçue pour et mise en application dans le jeu. Bien que toutes les classes soient nouvelles dans ce jeu, l'amazone a une saisissante ressemblance avec l'assassin. Cependant, elle est beaucoup plus qu'une femme utilisant un simple arc. Elle est une amazone, avec toute la force et la résistance que le nom sous-entend.
L'amazone est peut-être le caractère le plus équilibré du jeu, bonne avec des armes de mêlée et possédant quelques sorts. Elle excelle naturellement dans les armes de jet, telles que les arcs, et les armes, comme les lances et les javelots, qui peuvent être utilisés en tant qu'armes de mêlée ou de jet. Certaines de ses caractéristiques amélioreront l'efficacité avec laquelle elle utilise ses armes. "Coup direct" (Jab), par exemple, vous permet de frapper avec quatre faibles coups mais rapides dans un laps de temps égal d'une simple attaque.
L'amazone, comme les autres classes, possède également des qualifications passives, qui sont toujours actives une fois acquises. "Stieg" fournit cet exemple, " coup critique donne à l'amazone la chance de faire le double de dégâts. Une fois que des points sont mis dans une compétence passive, la compétence est toujours active. Plus on en met dans une compétence plus la chance de doubler les dommages est grande.
En outre, plusieurs de ses caractéristiques permettent de mettre en valeur grâce à la magie ses armes de perforation, ainsi elle peut ajouter des effets, tels que le poison et la foudre, à ses coups. Stieg dit, " les qualifications de l'Amazone ont également des effets intéressants de combinaison. Par exemple, dans le combat en corps à corps vous pouvez utiliser des qualifications comme Coup d'Eclair, qui à l'impact fait créé un effet de foudre la foudre qui cible tous les monstres de la zone.
Voici une liste de Blizzard des qualifications fournis, présentant les capacités de l'amazone.
Jab: Compétence première qui vous fait frapper rapidement quatre fois de suite dans la zone de portée, d'un coup normal porté avec une lance. Bien que chacun des coups soient individuellement relativement faible, les quatre ajoutés font plus de dégâts qu'un touché normal.
Javelot Empoisonné : Cette compétence cause des dommages du au poison (peu de créatures ont la résistance au poison).
Javelot de la Peste : semblable au javelot empoisonné mais créé un nuage tourbillonnant de poison autour de la cible.
Coup surprise: Créé des tridents de foudre, à la base de la cible, à l'impact, frappant probablement d'autres créatures tout près.
Coup Critique : Une compétence qui une fois acquise est toujours en effet. Vous donne une petite chance d'infliger le doubles de dommages avec n'importe quelle attaque.
 
Le Barbare :
Le barbare est une classe importante, et beaucoup de gens chez Blizzard le comptent en tant que favori. Il est, physiquement, la plus puissante classe de caractère dans le jeu et est sans aucun doute le plus puissant au corps à corps.
Sa capacités la plus importante et qu'ils utilisent deux armes à la fois. Aucun autre caractère ne peut utiliser une arme dans chaque main. Le barbare peut ainsi attaquer deux fois plus souvent que n'importe quel autre caractère et en fait le meilleur combattant.
Des commentaires de Stieg, il est évident que Blizzard convient: " la capacités primordiale du barbareest qu'il utilise des armes dans l'une ou l'autre main. Il a la double compétence d'oscillation qui s'améliore celle-ci. " Le barbare est un caractère unidimensionnel qui a beaucoup de points de vie et d'attaque mais manque du mana et de sorts. Gardez à l'esprit que ses capacités spéciales épuisent toujours le mana, mais ces capacités s'appellent simplement des " qualifications " plutôt que " des sorts. " En outre, ils agissent comme les sorts des autres classes, parce que ils ont des capacités rares qui utilisent le mana. Parceque le barbare se jette dans le combat, il est important que il observe sa santé, bien qu'il ait beaucoup de qualifications qui lui permettent de garder son souffle et de se guérir rapidement.
Stieg indique, " le barbare est très dépendant de sa santé, ainsi ses qualifications comme le saut sont aussi importante dans le déplacement que dans le combat.
Le barbare a également le Trouve Soin [ une compétence ] qui l'aide à trouver des objets de soins et cachés sur des cadavres. " Le barbare tire bénéfice également d'une plus haute résistance au départ, que la moyene il peut porter une armure plus lourde, lui donnant une bonne défense dès le début du jeu. Une des meilleures capacités du barbare, bien que, sesoit sa capacité de maîtriser des armes. Il peut utiliser la plus grande variété d'armes et, en outre, peut appliquer des points à ses qualifications d'arme pour augmenter son efficacité avec ces dernières.
Stieg dit, " Maîtrises sont des qualifications passives qui permettent au barbare d'être plus efficace avec une arme.
" Voici quelques qualifications du barbare que nous avons glanées chez Blizzard.
Double Oscillation: Cette capacité permet une attaque simultanée spéciale avec deux armes. Saut: Cette capacité permet au barbare d'éviter rapidement le danger en sautant en arrière pour éviter de se faire réduire sous un coup de marteau.
Hurlement: Cette capacité provoque un effrayemennt ches monstres autour du barbare et les repoussent pour un bref instant. Le barbare peut garder son souffle ou le gérer à des moments précieux.
Trouvaille de Coeur : Les coeurs des créatures peuvent être employés pour faire des breuvages de santé magiques dans ce jeu. En utilisant le Coeur de Trouvaille, le barbare peut extraire un coeur hors d'une créature qui normalement n'apporterait aucun soins à aucune autre classe.
Maîtrise : Le barbare peut ajouter des points à ses qualifications d'armes - telles que la hache, l'épée, ou la masse - améliorant son attaque avec chaque point qu'il ajoute. De cette façon, le barbare peut personnaliser son choix d'arme et devenir encore plus mortel avec une arme donnée dans le temps, faisant plus de dommages et attaquant plus rapidement.
 
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Dernière mise à jour : 28.06.2000

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