ACTU DES JEUX
» Jeux par Titre
» Jeux par Genre
PARTICIPER
» Votez au Hit Game
» Poster une Astuce
» Critique Jeu
COMPRENDRE
» Jeux de Rôles ?
» AD&D ?
» Tolkien
» Glossaire
SERVICES
» Accès Membres
» Accès Webmasters
» Annuaire des sites
COMMUNIQUER
» News Letter
» Chat Room
» Forums
» Contact
 



» Pentium 200 Mhz
» 32 Mo de RAM
» Windows 95/98
» DirectX 6.0
» 300 Mo sur DDUR
» CD-Rom x4
» Carte vidéo SVGA 2Mo
» Carte Son compatible DirectX 6.0

» Pentium II 266 Mhz
» 64 Mo de RAM
» Windows 95/98
» DirectX 6.0 ou plus
» 600 Mo sur DDUR
» CD-Rom x8
» Carte Vidéo SVGA 4Mo
» Carte Son compatible DirectX 6.0


JEU DE RÔLE

Disponible


Baldur's Gate
Baldur's Gate II
Chroniques de la Lune Noire
DarkStone
Diablo II
Dungeon Keeper II
Dungeon Keeper III
Icewind Dale
Middle Earth
Neverwinter Night
Planescape Torment
Pool of Radiance
Strombringer
Tales of the Sword Coast (add-on 1 BG)
Warcraft III
 

Aventure
Jeu de Rôle
Jeu de Rôle stratégique
Jeu Online
Stratégie en Temps Réel
Stratégie Tour par Tour
 

 
 

Actualité de Planescape :

Sortie officielle de Planescape :
Cependant pour la plupart des villes françaises il ne sera pas dans les racks avant le 15/01/00 : encore un peu de patience.
/ 19.12.99
La société "Black Isle" (Baldur's Gate), nous prépare Planescape Torment, tiré d'un des nombreux Background d'AD&D. Toujours édité par Interplay ce jeu devrait être amélioré, par rapport à BG, au niveau graphique : effets de lumières améliorées, monde élargies,...
/15.08.99

Infos :
 
La société "Black Isle" (Baldur's Gate), nous prépare Planescape Torment, tiré d'un des nombreux Background d'AD&D. Toujours édité par Interplay ce jeu devrait être amélioré, par rapport à BG, au niveau graphique : effets de lumières améliorées, monde élargies,...
/15.08.99

Planescape est à l'origine l'un des unvivers du Jeu de Rôle plateau, AD&D de TSR. La encore Interplay tire parti de sa licence AD&D. Planescape est en fait un univers que permet de faire le lien avec tous les univers de AD&D et ils commencent à être nombreux : Darksun (un Royaume fait de sable et de chaleur toride), Les Royaumes Oubliés (voir Baldur's Gate), Ravenloft (le demi plan de l'effroi où le mal règne en maître avec comme sbire toutes les espèces de morts vivants que l'on puisse imaginer).

Planescape à la particularité d'être une porte à tous ces plans, je ne retrerai pas dans les détails car les notions de plan, demi-plan, plan éthéré risque de faire peur aux non initiés... en espérant qu'un jour j'ai le temps de faire une rubrique Jeu de Rôle afin de d'expliquer tout cela calmement.

Tout peut arriver dans la cité de Sigil, cœur de ce monde étrange puisqu'on y trouve des portails vers d'autres dimensions. La démo commence d'ailleurs bien fort car c'est à la morgue de Sigil que l'on ressuscite, entouré de cadavres dépecés: monsieur à la peau de la tête retournée jusqu'au crâne, madame es éventrée, celui-ci cherche sa tête… On se croirait dans un cauchemar lovecraftien. Sans m'en rendre compte, je passe même à côté du premier compagnon d'aventure: Morte. Il faut dire que c'est un simple crâne qui plane discrètement au-dessus du sol. Mais il y aura par la suite d'autres compagnons tout aussi étranges: Whailor, dont je n'arrive pas à savoir si c'est un homme invisible en armure ou une armure vivante, Ignus, dont le corps enflammé déclenche des incendies involontaires et deux femmes pas tout à fait humaines… Alors, petite tête Après quelques palabres au cours desquelles Morte ne manquera pas d'humour macabre, nous continuons ensemble l'exploration de la morgue, qui s'effectue assez vite car on peut enfin courir ! Bien sûr, comme ce sont les mêmes graphistes que pour Baldur's Gate, chaque écran de Planescape Torment est une véritable œuvre d'art (c'est encore plus beau que Baldur's Gate) et surtout, on découvrira parfois dans le décor de grandes animations, comme la machinerie de la morgue, avec ses nombreux engrenages (dans le style de celles des "Temps modernes" de Charlot) ou un robot géant aux bras qui jouent las marteaux-pilons. Les personnages sont eux aussi assez bien représentés, avec une taille presque doublée par rapport à celle des personnages de Baldur's Gate. Par contre, il semblerait bien qu'ils ne changent pas d'apparence en fonction des habits ou des armes qu'ils portent, mais il faut dire que j'imagine mal Morte avec une épée à deux mains. Quelques zombies aux lèvres cousues et des gardiens aux serres de Harpies à peine plus drôles contrôlent la morgue, sans toutefois se montrer véritablement hostiles. Les discussions avec eux sont longues et l'on peut même faire des actions spéciales (par exemple rompre le cou de l'interlocuteur). De plus, les autres membres de l'équipe peuvent intervenir dans la discussion pour donner leur avis, conseiller le joueur ou donner à la conversation un tour différent… Cet aspect du jeu fait beaucoup plus penser à Fallout et c'est un véritable gage de qualité. Des sorts nouveaux et beaux La démo étant très limitée (on ne peut pas sortir de la morgue même si elle est sur plusieurs étages), je décide de tuer tout le monde, histoire de voir comment fonctionne le système des combats. A peu de choses près, c'est le même principe que Baldur's Gate bien que l'interface ait été améliorée: un menu flottant apparaît d'un clic de droite à la souris, d'où l'on peut effectuer toutes les actions (sorts, combats, carte, inventaire…). Des informations comme les dégâts causés ou les coups critiques apparaissent directement à l'écran. Je lance les classiques Magic Missiles sur l'un des gardes et celui-ci explose, le corps transformé en spaghetti bolognaise. Les autres sorts sont tout aussi beaux et plus spectaculaires que dans Baldur's Gate: ça pète dans tous les sens. Entouré d'ennemis, mon personnage finit quand même par mourir et ressuscite en conservant son expérience: décidément, cet univers est des plus étranges ! En fait la mort ne pose pas de problèmes puisqu'on joue l'histoire d'un immortel qui a déjà vécu plusieurs vies, au cours de 10 000 ans d'existence. Et l'histoire sera construite autour de cette malédiction: pas de monde à sauver, pas de vierges à libérer, pas de trésor… Tout ce qu'il faudra découvrir, c'est pourquoi on vous condamne à cette résurrection éternelle plutôt que de vous laisser rejoindre la vraie mort, l'état de non-conscience absolue qui libère toute créature vivante du fardeau de la vie (dixit les gardiens de la morgue…). A priori, Planescape devrait donc ravir tous ceux qui ont fini Baldur's Gate, et ils sont nombreux…
/15.08.99

   
News Letter
 
 
 

Dernière mise à jour : 19.06.2000

-----------------------------------------
Rester au courant ?

-----------------------------------------





Gameplay :

Graphisme :

Son :
Animation :
Interface :
Role-playing :
Background :
Jeu Online :
Durée de Vie :


 

 

Copyright Arathorn Webzine - http://play.at/arathorn -