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Intro :
Pool of Radiance : Ruin of Myth Drannor
est un jeu de rôle basé sur le Background
d'AD&D, les Royaumes Oubliés (Forgotten Realms).
Interplay n'est désormais plus le seul éditeur
développant des jeux sous license TSR, puisque
ce jeu est développé par SSI, éditeur
historique des jeux vidéos AD&D.
Pool of Radiance sera le premier jeu de rôle développait
d'aprés la 3ème édition d'AD&D.
Icewind Dale et même Baldur's Gate II, édités
par Interplay seront eux basés sur la 2ème
édition d'AD&D. Il est à noter que
ces derniers détails intéressent surtout
les amateurs du genre, les non avertis n'y verront surmement
que du feu...
La saison 2000-2001 sera donc au couleur
d'AD&D et la concurence sera dure. Il appartiendra
à Pool of radiance de faire son trou, parmi des
concurents féroces : Icewind Dale, Baldur's Gate
II, Neverwinter Nights.
Les créateurs ont donc pensé
à un jeu qui se démarquerait des autres
productions.
Un nouveau concept :
La volonté des concepteurs du
jeu est de créer un jeu plus près du jeu
Pen&Paper (la version plateau des jeux de rôles
par opposition au jeu vidéo).
Ainsi durant la partie vous pourrez entendre la voie
du Maître du Jeu (MJ ou DM - Dungeon Master) qui
vous guidera tout au long de votre aventure.
Les combats devrait se déroulé au tour
par tour en fonction de votre score d'initiative (le
perso possédant le plus haut score à le
droit d'agir avant les autres, ensuite cela vient au
deuxième meilleur score, etc...), de plus il
sera possible d'agir sur un environnemen qui se voudra
résolument intéractif puisqu'il sera,
par exemple, possible d'utiliser des objets à
portés de main pour les balancer sur son adversaire
(non !!!, non !!! pas le rouleau à patisserie).
A noter que se sera le premier jeu vidéo basé
sur la 3ème édition des règles
de jeu d'AD&D.
L'histoire :
Le jeu se déroule dans les Royaumes
Oubliés en l'an 1639 (ça c'est pour les
initiés, pour les autres ont prévoit de
vous fournir quelques info concernant les backgrounds
AD&D).
La plupart du jeu se déroulera dans les Ruines
de Myth Drannor.
Au début du jeu vous êtes
convoqué par Elminster (figure mythique des Royaumes
Oubliés) qui vous donne pour mission d'empêcher
le mal d'envahir les Royaumes Oublies par le biais de
porte de plan. Un autre groupe que le votre aura la
même mission mais concernant un leiu bien plus
dangereux encore, ils seront d'ailleurs équipés
de puissant guantelets qui devraient leur permettre
de maîtriser l'agresion du mal. Mais voilà
devinez quoi, tous buté... peu plus avoir confiance
en personne ! Du coup vos allez devoir retrouver ce
premier groupe ou les morceaux qui en reste. Et en arrivant
sur place vous ferez l'horrrible constation que les
gantelets ont disparus... le mal est alors encore plus
puissant.
Un peu comme dans Baldur's Gate il vous
faudra remplir votre mission princiaple afin de terminer
le jeu, mais il y aura des dizaines de missions facultatives
qui vous permettront d'explorer de nouveau lieu, gagner
en points d'expérience et objets magiques...
Par contre l'originilaté vient du fait que même
une fois le jeu terminé il sera possible d'explorer
des Donjons développer aléatoirement,
ce qui devrait encore augmenter la durée de vie
du jeu à peu prè aussi vaste que la référénce
du moment : Baldur's Gate.
Le background :
Comme nous vous l'avons déjà
dit il sera possible d'interagir sur l'environnement
: déplacer une armoire pour bloquer une porte,
monter sur une table, balancer des tonneaux... Pour
les amateurs de Pen&Paper le multiplicité
des tactiques est évidentes... pour les autre
faudra attendre de pouvoir taquiner le mulot.
La ville de Myth Drannor a été
fidèlement créé d'après
le plans d'AD&D, cependant une grande partie du
jeu devrait se dérouler dans les sous-sol : les
fameux donjons... (faudrait peu être laissé
tomber le concept de donjon qui commence à peser,
rien de tel qu'une bagarre dans une auberge, l'exploration
d'île mystérieuse, de tour, de temple,
de ville gigantestque (cf. Lankhmar... please, please,
faite un jeu dans Lankhmar : la cité des voleurs
d'aprés les romans de Fritz Leiber)).
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