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Stormbringer
est un jeu tiré du jeu de rôle plateau
édité par Octagon Entertaiment, Oriflam
en France. Ce dernier c'est inspiré des romans
de Michael Moorcock.
Le jeu se déroulera dans l'ancienne cité
d'Imrryr dans les sauvages et barbares Jeunes Royaumes.
Dans ce jeu vous incarnerai, rien d'autre qu'lric de
Melnobone. Elric est le personnage de référence
du jeu de rôle plateau (un Zeus dans AD&D).
Elric est le 428ème empereur d'une vieille et
décadente race de Melnibone qui réside sur l'île de
dragon reconnu comme étant la plus jeunes et
la plus violentes des nations humaines.
Elric est un albinos, et il a besoin d'herbes et de
magie pour maintenir son énergie et sa vie -- mais il
est également un des sorciers les plus instruits de
sa race, et il passe ses jours en lisant les manuscrits
oubliés pour restaurer les connaissances perdues de
sa race, qui dans le passé régné sur le monde,
monde qui en est maintenant réduit à l'île de
dragon.
Il se peut que vous dirigiez d'autre compagnon durant
le jeu mais cela risque d'être que pour un temps
limité dans le jeu, le personnage principal restant
Elric. Pour les non initiés, c'est un peu comme
si on vous balancez dans Baldur's Gate en jouant le
rôle d'un Dieu (Guerrier niv 40 / Mage niv 22
/ Illusionniste niv 18). Donc les Xzar et autres Iomen,
ouste au placard, non mais va pas se faire chi.. embêter
non ?!!
Nous nous étalerons pas plus sur la présentation,
vu que le jeu est encore en pré-production.
La quasi totalité des personnages sont terminés
(d'autres pourraient être ajoutés fadilement
durant la phase finale du jeu).
Mode multijoueurs :
Pour l'instant rien de prévu, et je pense
qu'il en sera comme Planescape, le fait de jouer l'un
des personnages du Monde de StormBringer parait difficile
à transposer sur le réseau : Elric01,
Elric02, Elric03, .... Le jeu perdrait tout son sens.
L'éditeur de scénario risque lui aussi
d'être laissé au placard, la qualité
graphique et la complexité de la gestion des
dialogues paraient incompatibles avec une interface
de développement pour monsieur tout le monde...
En conclusion :
La société russe (hè oui) chargée
du développement de ce jeu prend très
au sérieux le développement de ce jeu
(contrairement à Chroniques de la Lune Noire,
le jeu n'étant pas à la hauteur de la
BD). Moorcock lui même a été consulté.
D'après les différents interviews publiés
sur le web, il nous semble que pour une fois les développeurs
ont plus à coeur de développer un univers
plutôt qu'un jeu. Comme vous pouvez le constater
le graphisme est des plus superbe et la l'angle de vue
des plus optimisateur. D'ailleur les développeurs
sont d'accord pour dire que la 3D est mal adapté
au JdR (ouf !!, merci, ...) et qu'ils préfèrent
les vus isométriques (voir Baldur's gate).
Le jeu devrait être des plus très intéractifs,
puisqu'une majeure partie des points d'expérience
seront acquis suite à certaines interactions
avec les PNJ ( un peu comme dans Planescape).
Les développeurs sitent très souvent Baldur's
Gate et Planescape, et en tirent les défauts
et avantages. L'un des reproches sur Planescape concerne
les longs dialogues, qui finissent par casser l'ambiance
du jeu (bien vu l'amie j'ai du en lire les 20%, ...
par contre le début de l'entrée de la
forteresse, ... sur le c.. ).
Ce jeu risque de ce statisfaire les plus hardu des Hardcore
Roler (pourquoi vous me regardez ? Je note sévère
?) car le jeu suivra plus le déroulement d'une
aventure au sein de monde vivant et interactif, que
l'évolution de niveau des personnages. Là
par contre se sont les amateurs qui risques d'être
déçus car l'une de leur plus grande motivation
reste l'évolution de leur perso et l"acquisition
d'objets magiques de plus en plus puissants : on ne
peut pas vous en vouloir.
Si le gameplay est à la hauteur du reste, nous
devrions avoir là un petit bijou. Sortie prévu
: 2Q 2001.
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